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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现如今,炒冷饭已经是游戏市场上司空见惯的行为,连一些全球顶尖厂商都踩过这个坑。
  而X博士今天要跟大家说的,是一家神奇的小公司!一款游戏炒了七年出了四代,却代代被奉为传奇、神作。
  这家公司,就是位于300万人口的乌拉圭公司“Ironhide(铁皮工作室)”,以及他们的游戏《王国保卫战》。
  十多年前《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器走红,催生了一大批新玩法,比如现在广为人知的MOBA,以及塔防游戏。

  不过在2010年前后,这三位年轻人都还只是初出茅庐的穷小子,最初兼职在网上制作一批Flash小游戏。
  很快,作为塔防爱好者的他们就发现,市场上竟然没有一款塔防游戏能尽心如意,不是画面太粗糙就是机制太简单,总之就是不够好玩。

  没有办公室怎么办?三人挤在一间小黑屋里开发,房间里仅有1台电脑和几张椅子。


  《王国保卫战》在上线头几天就登顶了Kongregate网站排行榜,仅仅是flash版本的游戏次数就超过3亿,更别提后期移植的steam版和移动版,每一代的iOS和Google都有几万份五星好评。

  出品过《星球大战》的华纳兄弟邀请他们做外包、《愤怒的小鸟》研发商Rovio试图收购他们。

  七年只出了四款《王国保卫战》系列,以及一款被称为“星际争霸手机版”的《钢铁战队》,甚至坚持自己发行游戏。

  就是这样慢工出细活的打磨,成就了铁皮工作室的“乌拉圭游戏半壁江山”的名声,其地位堪比腾讯在中国的地位。
  那么有些同学可能就好奇,《王国保卫战》到底好玩在哪,才能代代口碑收入双丰收,甚至连包括腾讯在内、遍布全球的抄袭者,都抄不倒它?

  首先,精妙的关卡地图设计以及五花八门的敌方攻势,让你必须全神贯注不能懈怠。
  敌人从不同的小路上如潮水般涌来,飞天的遁地的传送的、甚至有从草丛中突然钻出来的,让你原本滴水不漏的防线瞬间漏洞百出。


  比如初代中虽然只有四种基础塔,但每种塔都有两个发展方向,升级为高级塔又有2~3个独特技能,随便排列组合一下都可玩性爆表。

  而最近新出的第四代,则是一口气祭出了18种功能不同的高阶塔,每局游戏都可以选择五个,丝毫不影响玩家组合出特殊的通关技巧。

  第三,在刺激的排兵布阵之外,非战斗区域深埋的彩蛋,也是玩家乐此不疲的原因。
  经典游戏的人物、美剧电影的台词……《王国保卫战》每一代都埋了几十上百个彩蛋供玩家去探索,比如:


  总之,《王国保卫战》在保证每代核心玩法不变的基础上,质量上从不缩水,并且循序渐进地引入更加丰富的游戏元素,这也是玩家能够接受它门票、内购双管齐下收费的关键。
  很多人抱怨国内土壤没办法生长出一款好游戏,但你看看那些比中国糟糕数倍的地方。
  人口仅为整个北京市七分之一、全国仅有3家游戏公司的乌拉圭,却诞生了“全球最好的塔防游戏”。
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